# Spelinstruktioner

## 1. Att starta spelet

Då du startar spelet kommer du att se ett fönster som ser ut så här:

### 1.1. Spelartyp

Spelartyp avser helt enkelt huruvida spelaren i fråga är en människa av kött och blod, eller en datorhanterad spelare. Allra först kommer datoralternativet att bara synas i grått, eftersom den förste spelaren alltid måste vara en människa. Efter detta är man dock fri att välja. Då man väljer en datorspelare kommer nästan alla andra alternativ att försvinna, eftersom datorn gör dessa val själv.

Att skriva in spelarens namn är valfritt, men det kanske är trevligare att spela som Sven och Börje, än som Spelare 1 och 2. Datorspelarna kommer alltid att vara Spelare N, så det lönar sig inte att försöka namnge dem.

### 1.2. Startpunkt

Spelaren kan starta på 2 olika ställen på kartan, Tangier och Cairo. Den förra ligger i kartans nordvästra del, den senare i den nordöstra. Vilkendera du väljer har ingen större betydelse för spelets gång (åtminstone inte statistiskt sett).

### 1.3. Regler

Du kan välja mellan originalregler och nya regler. Den enda skillnaden är att de nya reglerna tillåter begränsad sjöfart för en spelare som är pank. Eftersom alla spelare följer samma regler, kommer alternativet att försvinna så fort du lagt till den första spelaren.

### 1.4. Spelpjäs

Åååh. Vackra färger. Välj din favorit. Detta val påverkar inte spelets gång över huvudtaget.

### 1.5. Knapparna

Då du är nöjd med alla ovanstående val, och vill lägga till spelaren i fråga till spelet, så klicka på knappen "Lägg till spelare". Spelaren kommer då att läggas till spelet med de val du nyss gjort, och du kan börja göra val för nästa spelare. Då du lägger till en spelare kommer spelpjäsen som den spelaren valt att försvinna från valmöjligheterna, eftersom två spelare inte kan ha samma färg på sin pjäs.

Då du lagt till alla spelare du vill ha, så klicka på knappen "Starta spelet". Den här knappen går inte att klicka på förrän minimiantalet (2) spelare blivit tillsatta. Då maximiantalet (5) har nåtts blir allt förutom den knappen oklickbart.

## 2. Att spela spelet

Då spelet börjar visas spelarna ett fönster som består av spelbrädet till vänster, och statistik samt kontroller till höger.

### 2.1. Kartan

Kartan visar var spelarna befinner sig, var de oöppnade brickorna ligger, och givetvis alla de rutter som spelarna kan flytta längs. Kartan börjar med en zoomnivå på 100%, vilket kan justeras genom att flytta på indikatorn. Skulle kartan bli för stor för att rymmas i fönstret kommer rullbalkar att dyka upp, så att spelarna kan spana in hela spelbrädet.

### 2.2. Statusfönstren

På högra sidan har alla spelare sitt eget statusfönster, innehållande spelarens namn, spelpjäs samt penningläge. Fönstret kommer också att uppdateras med de brickor spelaren lyfter, så att det är enkelt att följa med vem som lyft vad, samt hur många brickor av var sort det finns kvar på brädet. Statusfönstret talar också om vems tur det är genom att rama in den spelarens fönster i rött. Spelarna kommer i den ordningsföljd som datorn lottat ut, så att den översta spelaren är först i tur, sedan den näst översta o.s.v. Då alla spelare haft sin tur, börjar nästa runda på nytt från toppen.

### 2.3. Händelsefönstret

Händelsefönstret visar de händelser som inträffar under spelets gång. Typiska saker som visas är resultatet av tärningskast, och öppnandet av brickor. Strax under fönstret finns ett fält som visar kommentarer angående händelsena. För det mesta bara bekräftar fältet det som visas i fönstret, men ibland ger det också information som inte är direkt synliga i fönstret. (T.ex. om spelaren skulle tas till fånga av sjörövare.)

### 2.4. Kontrollerna

Kontrollknapparna förklarar i stort sett sig själva. Då en spelare önskar förflytta sig landvägen behöver han bara kasta tärningen. Efter detta kommer datorn att beräkna alla de ställen dit ögonantalet berättigar spelaren att flytta, och inringa dessa platser med rött på kartan. Spelaren får sedan klicka i den cirkel han vill flytta till.

Skulle en spelare önska att vända en bricka medelst tärningskast (något som endast är möjligt om han står på en bricka utan att redan ha flyttat denna tur) måste han först se till att "Kasta för bricka" är valt. Sedan kan han kasta tärningen. Om detta kast utfaller med en 4 eller högre vänds brickan.

Skulle spelaren landa på en bricka efter att ha flyttat, kommer han att erbjudas möjligheten att köpa bricka, förutsatt att han har pengar. Denna transaktion kan enkelt utföras genom att trycka på den motsvarande knappen.

Om en spelare har lust att ta båt eller flyg, så måste han trycka på den motsvarande knappen, samt välja sitt resmål. Då han tar flyget kommer han omedelbart att förflyttas till målet. Då han reser med båt måste han ytterligare slå tärningen, och sedan flytta dit tärningen bär honom. I bägge fallen kommer biljettpriset automatiskt att dras av från spelarens kassa.

Då en spelare har utfört en handling och inte längre kan eller vill göra något, så kan han överlåta turen till följande spelare genom att klicka på "Avsluta turen"

## 3. Att starta ett nytt spel

Då spelet är över kommer två kappar att uppenbara sig på båda sidorna om zoomjusteraren. Dessa låter spelarna att någondera avsluta spelet, eller börja ett nytt. "Samma spelare"-lådan är alltid förslagsvis förvald, och detta innebär att man vill starta ett spel med samma spelare som i det nyss spelade spelet. Ordningsföljden på spelarna kommer på nytt att slumpmässigt kastas om, liksom brickornas placering, men i övrigt kommer spelet att vara detsamma. (Detta omfattar även spelarnas startpunkter.) Skulle spelarna önska att ändra på spelaruppläggningen så kan de bara avlägsna det förvalda krysset. I så fall kommer de att erbjudas samma speluppläggninsmeny som dyker upp då programmet först körs.

## 4. Strategiska tips

Afrikas stjärna är ju givetvis ett spel som i hög grad beror på tur. Det betyder inte att det vore omöjligt att använda sig av strategi. Här följer några tips som kan öka dina vinstmöjligheter.

- Eftersom alla brickor med lika stor sannolikhet är Afrikas stjärna, så kommer den spelare som samlar flest brickor att ha störst chans att hitta den. Därför lönar det sig att planera i förväg. Den närmaste brickan är inte alltid den bästa. Det är också skäl att försöka lista ut vad de övriga spelarna tänker göra.
- I mån av möjlighet, sök dig till platser med många brickor och få motspelare. Att vara i en klunga placerar dig i ett stort underläge om du skulle råka få en rövare, emedan spelare som inte har pengar måste vänta minst en tur på att vända en bricka, medan spelare med pengar inte behöver vänta.
- Då man tar det ovanstående i beaktande, är det som regel ett smart drag att välja den mindre tätt befolkade startpunkten.
- Segraren är den som återvänder med stjärnan, inte den som har mest pengar - alltså är pengar till för att spenderas. Det är förvisso inte bra att vara pank, men att ruva på summor på £1000, eller mer, ökar bara bitterheten då en rövare lägger vantarna på dem. I stället bör pengarna spederas på att flyga till bra ställen där man snabbt kan plocka upp stora mängder brickor.
- Igen med beaktande av det ovanstående - om du har möjlighet att köpa en bricka, gör det. Ett av de få tillfällen då det kan vara klokt att vara sparsam är då du är på en ö, med endast 100 pund på fickan.
- Gör det du kan, inte det du inte kan. Om spelet inte gått särskilt bra, du är utan pengar, och flera konkurrenter tävlar redan om de få brickor som finns kvar i söder, så kan det vara en god ide att styra kosan mot den ensamma bricka som blivit lämnad i Sahara. Har du tur, så kan det vara stjärnan, eller om någon annan hittar stjärnan, så kan det vara en hästsko, och du är nära målet, medan de andra är långt borta.